因此,冒险是促进成功的唯一途径。对于整个公司来讲,整个行业来讲,我们都需要促进创新,包容失败。我们至少可以做到在原有游戏基础上,开发一些引申的游戏,这种创新是循序渐进的创新,我们至少可以做到这一点。
我再进行以下总结:第一,创新是至关重要。但是我们必须要有包容失败、敢于冒险的文化氛围;第二,关于未来创新方向,我作为CEO我是不知道的,因为我们公司的文化并不是什么都是由CEO说了算,这是由我们游戏,还有市场来决定的,可能我们也会随机应变,可能会跟着市场需求,开发人员也会时常有一些非常疯狂的想法,如果他们把这些疯狂的想法、点子付诸实践,有可能我们很幸运的,就能够创造出一个非常爆款的游戏。因此,我们需要为团队赋能。在Supercell,我们有非常独立的小团队,我们称之为Cell,我们需要激发他们的灵感,让他们产生一些非常好的想法。