【专稿,转载请注明出处】
召唤亡灵为奴仆,操控白骨和鲜血,死灵法师独特的形象和玩法一直深受暗黑玩家喜爱。现在他(她)即将登陆暗黑3,高级游戏设计师?Travis Day?和Joe Shely接受了专访,为你揭开死灵法师的秘密,包括玩法、革新以及暴雪的设计理念。
本篇采访包含众多首次公布的图片素材,另外暴雪官方透露,死灵法师预计在今年下半年上线。
死灵法师试玩
一分钟看完采访:
·D3版的死灵法师设计上做了取舍,你能见到D2的经典技能,但不会和之前一模一样。
·死灵法师上线不会有新剧情,但2.6版本会推出两个新区域,怪物和之前截然不同。
·暴雪会在和谐方面做一些工作,确保死灵法师版本能在中国上线。
·从研发角度说,将会考虑更多的新地图和新职业。
群体吸血、宝宝瞬移 这个死灵法师和你以前玩的不太一样
:相比暗黑2,现在的死灵法师有哪些独特的玩法或创新?是否会继承以前的一些有趣设定,比如要拆装备才能召唤钢铁石魔?
A:暗黑3的死灵法师得到了暗黑2的一些启发,并会继承一些技能,但并不是完全的复制。我们花了很多时间进行了设计,也会有一些新发布的技能(比如全队吸血,宝宝的牺牲技能)。
我们花了很多时间去试验什么技能在暗黑3上行得通,现在没有召唤钢铁石魔这样的设定,技能都有取舍和创新(编注:但死灵法师还是有召唤其它魔像的能力)。
死亡新星(鲜血新星符文),技能可造成非常可观的伤害,但会牺牲一部分你的生命值。
:随着死灵法师的推出,剧情会有新的进展吗?比如说推出第六幕剧情。另外是否会针对死灵法师职业特点设计新的秘境词缀?
A:新版本可以让玩家使用死灵法师进行1-5章的体验,完成整个故事情节。目前没有第六幕的内容。但我们会发布一个免费的2.6版本,带来2个全新区域,里面遇到的怪兽会完全和你们之前看到的不一样。
:在体验服中,死灵法师只能召唤10种仆从,正式版是否会增加?
A:会的,死灵法师最重要的一个特点就是拥有庞大的召唤大军。在BlizzCon上就有展示一些召唤骷髅的技能,还有不同种类的石魔。除了坦克性质的仆从还有其他很多极有特色的仆从,当然是现在还没有展示出来的。
对于死灵法师的仆从,暴雪更趋向于让玩家进行控制,并且要确保每种召唤单位都拥有独特的特性。
复活傀儡(鲜血傀儡),可牺牲自己来治疗玩家。重生过程会造成AOE伤害。
:虽然在设定上有差异,但是作为一个同样精通诅咒和召唤的英雄,死灵法师在玩法上如何避免巫医职业雷同?
A:之前就有这方面的考虑,同样作为一个以仆从为主的职业,如何是的死灵法师拥有自己的特色。在玩法上,死灵法师的仆从更加主动,也更具有控制性。
而且死灵法师在技能的视觉表现上也更加强大,他们使用白骨和血,给我的感觉是更具物理暴力更加直接。除此之外还有他们的玩法机制的不同,死灵法师需要消耗尸体资源来释放法术。
下一页:死灵法师将有部分会和谐 确保能在国内上线
【专稿,转载请注明出处】
召唤亡灵为奴仆,操控白骨和鲜血,死灵法师独特的形象和玩法一直深受暗黑玩家喜爱。现在他(她)即将登陆暗黑3,高级游戏设计师?Travis Day?和Joe Shely接受了专访,为你揭开死灵法师的秘密,包括玩法、革新以及暴雪的设计理念。
本篇采访包含众多首次公布的图片素材,另外暴雪官方透露,死灵法师预计在今年下半年上线。
死灵法师试玩
一分钟看完采访:
·D3版的死灵法师设计上做了取舍,你能见到D2的经典技能,但不会和之前一模一样。
·死灵法师上线不会有新剧情,但2.6版本会推出两个新区域,怪物和之前截然不同。
·暴雪会在和谐方面做一些工作,确保死灵法师版本能在中国上线。
·从研发角度说,将会考虑更多的新地图和新职业。
群体吸血、宝宝瞬移 这个死灵法师和你以前玩的不太一样
:相比暗黑2,现在的死灵法师有哪些独特的玩法或创新?是否会继承以前的一些有趣设定,比如要拆装备才能召唤钢铁石魔?
A:暗黑3的死灵法师得到了暗黑2的一些启发,并会继承一些技能,但并不是完全的复制。我们花了很多时间进行了设计,也会有一些新发布的技能(比如全队吸血,宝宝的牺牲技能)。
我们花了很多时间去试验什么技能在暗黑3上行得通,现在没有召唤钢铁石魔这样的设定,技能都有取舍和创新(编注:但死灵法师还是有召唤其它魔像的能力)。
死亡新星(鲜血新星符文),技能可造成非常可观的伤害,但会牺牲一部分你的生命值。
:随着死灵法师的推出,剧情会有新的进展吗?比如说推出第六幕剧情。另外是否会针对死灵法师职业特点设计新的秘境词缀?
A:新版本可以让玩家使用死灵法师进行1-5章的体验,完成整个故事情节。目前没有第六幕的内容。但我们会发布一个免费的2.6版本,带来2个全新区域,里面遇到的怪兽会完全和你们之前看到的不一样。
:在体验服中,死灵法师只能召唤10种仆从,正式版是否会增加?
A:会的,死灵法师最重要的一个特点就是拥有庞大的召唤大军。在BlizzCon上就有展示一些召唤骷髅的技能,还有不同种类的石魔。除了坦克性质的仆从还有其他很多极有特色的仆从,当然是现在还没有展示出来的。
对于死灵法师的仆从,暴雪更趋向于让玩家进行控制,并且要确保每种召唤单位都拥有独特的特性。
复活傀儡(鲜血傀儡),可牺牲自己来治疗玩家。重生过程会造成AOE伤害。
:虽然在设定上有差异,但是作为一个同样精通诅咒和召唤的英雄,死灵法师在玩法上如何避免巫医职业雷同?
A:之前就有这方面的考虑,同样作为一个以仆从为主的职业,如何是的死灵法师拥有自己的特色。在玩法上,死灵法师的仆从更加主动,也更具有控制性。
而且死灵法师在技能的视觉表现上也更加强大,他们使用白骨和血,给我的感觉是更具物理暴力更加直接。除此之外还有他们的玩法机制的不同,死灵法师需要消耗尸体资源来释放法术。
下一页:死灵法师将有部分会和谐 确保能在国内上线
死灵法师将部分和谐 确保能在国内上线
:死灵法师过于血腥,原版在中国可能难以通过审核,暴雪会进行怎样的修改?
A:我们会有专门的团队进行本地化,并针对不同区域修改游戏的表现形式。我不知道具体是如何修改的,但是我们会做这一方面的工作来确保能在中国上线。
:作为一个利用白骨和不死生物的职业,死灵法师给人的第一反应是很邪恶的。但在暗黑系列中,死灵法师一直是作为正面形象出现,为什么这样设计呢?
A:在BlizzCon的时候视频有展示过死灵法师用自己的法术去面对威胁。他们在暗黑中代表着平衡和生命的轮回。没有办法去判断他们是正义还是邪恶的,只是他们用生和死的法术作为工具来面对自己的威胁。
恐镰+吸血诅咒(两个技能):恐镰为基本能量生成技能。攻击受到鲜血诅咒DEBUFF的敌人,将能回血。
:为什么选择死灵法师作为新职业推出?而不是刺客或德鲁伊这些角色?
A:每一次在公司内部做决定的发布暗黑三新内容的时候都会很纠结,但是死灵法师在公司内部一直呼声很高。死灵法师拥有暗黑3中最有特色的玩法,我自己也非常喜欢。今年正值暗黑20周年,所以我们希望能带来一个开发者很乐意开发,玩家也很乐意玩的内容。所以我们选择了死灵法师。
吞食(食尸符文)吞食死去的敌人尸体恢复精华,食尸符文将让你恢复生命值
:暗黑3推出好几年,但仅更新了2个资料片。游戏更多的是调整装备属性上限,让玩家可以继续刷刷刷。为什么不更多地发布资料片,提供新职业,新地图等来吸引玩家呢?
A:这些我们都会做,D3发布之后我们已经也更新了许多新的内容,就像我们即将发布的2.5更新,加上死灵法师资料片,2.6版本,我们一直在不断地对游戏进行更新来满足玩家的需求。
【编辑:小马过河】