单从射手的属性可以说是已解锁兵种中单兵属性最弱的(捂脸,其实按照数据计算,器械类兵种才是最弱的)且近身基本残废,不过在游戏刚开的时候,本鱼干在3V3中一度靠3盾2弓的阵容车翻无数萌新(刀盾卡位,弓箭手躲在角落猥琐输出),后期被熟悉了阵容之后就很翻车,一队骑兵几乎可以无损灭几队弓箭(据隔壁老王透露后期弓箭手会有加强)不过在拥有稳定输出环境的情况下,弓箭手实际杀伤还是很客观的,甚至可以说仅次于骑兵。
输出评估:射手杀伤在几个兵种中最为稳定,受阵容影响较小,受时间影响较大(对付王八壳子刀盾和对小受枪兵战斗结束时间对比明显)人机稳定输出情况下,不主动出击弓箭手输出在3000—4000浮动,主动出击时,在战术卡位近乎无损的情况下输出能飙升到近6000(寻找远程、枪兵等脆弱兵种进行针对性攻击)
个人使用建议:
射手躲在隐蔽处猥琐输出才是王道(上期提到过这点,射手其实可以在丛林中隐身的,而运筹帷幄的将领绝对不会将自己的远程暴露在近战的视野中) 期待 后期的强化能让射手在战场大放异彩吧
3V3和1V1战场射手出场率很低,只能说在3V3中射手需要大量的队友配合(战场没有语音和聊天,有的时候谈配合就很蛋疼),有队友配合的话还是可以考虑弓箭的远程猥琐,1V110队兵操作不是很方便,不建议弓箭的使用,很容易寸功未建身先死。(加强啊喂老王TAT)
五、刀盾—万年冷板凳
比射手还惨的万年冷板凳,在竞技场几乎绝种,虽然说刀盾硬得跟王八壳子似的,但是也继承了王八的缺点—速度慢,还有就是惨不忍睹的输出,如果尝试刀盾追击远程兵种的话,几乎是现实版的龟兔赛跑(虽然没这么夸张,但是也没跑了)可能别的战场都打完了,刀盾还在跟远程卿卿我我...(不过还是隔壁老王的消息,刀盾也会在下个版本加强,增加输出手段,期待ing)
输出评估:与其强悍的防御成反比
个人使用建议:
...还是算了,3盾2弓的时代已经过去了,只能在3V3的人机中懒人阵型摆一下吧,1V1更加...纯粹属于浪费坑位TAT,也只能在人机的时候坑下AI...
六、投石车—投石车是什么?不存在的
投石车和床弩可以说是目前版本中最尴尬的兵种了,初始数量只有别的兵种的1/100,对比数据的话,看上去杀伤很高(单兵数据面板),但是实际上算起来,远逊于其他兵种(在数据对比下,1/100的数量上决定了其实际属性是所有兵种中最弱的),再加上超慢的射速(在 对战 电脑的3V3中用5投石车的阵容由于射速太慢不能在短时间内)和超高的误伤(曾经一场队友投石车杀敌600误伤200,那误伤200还是刀盾,然后就被骑兵冲脸say goodbye了)
(来自视线范围之外的远程打击)
唯一的优点就是超长的射程,躲在山脚或者树林最角落猥琐输出才是王道,不过又是根据隔壁老王的消息,器械的血量和伤害等属性会有大幅上调,如果消息属实的话,器械完全可以当成一次性人肉炸弹用的,输出一波就拜拜确实不亏(10换1000确实不亏,不过要怎么换就是一个大问题了)
输出评估:目前人机稳定输出环境投石车的杀伤在2000左右浮动,考虑实际战斗中边打别撤或者在地图边角位猥琐输出杀伤会略微提升,预计在3000左右浮动,性价比不是很高
个人使用建议:
就当个人肉炸弹吧...
阵容什么的?不存在的
这期的鱼干说兵法到此结束,祝各位将军武运昌隆