我说:“不能排除这种可能性。我见识过2016年的中国电影市场,那简直就是电影版的雅达利崩溃。一季度市场票房增速还有51%,二季度已经骤降为负数,直到一年之后才恢复增长。很多制作发行方再也没能缓过来。当然,投资者和媒体会归结为内容质量之外的因素,譬如票补减少、打击票房注水等等。然而,真实的原因是观众突然成熟了,他们的成熟速度极快。在几个季度之内,他们进化到无法再接受《富春山居图》《小时代》《分手大师》这样的电影。”
对方追问:“所以呢?”我说:“所以我怕这种事情也会出现在游戏行业。人们总是认为消费者的品味是线性提高的,其实不是,它是波段式提高的,就像青春期的孩子,一夜之间就长高了。有些人可能会认为,如果消费者已经接受了999次,那么第1000次也会接受;事实上,他们可能从第1000次开始,就碰也不愿意碰、提也不愿意提了。”
《爵迹》证明了中国观众的审美口味成长非常快“那么这种事情真的会发生吗?”用这个问题来总结这次有意义的讨论,真是再好不过了。
我就说出了心里话:“我认为,可能会在局部发生,但是游戏行业作为一个整体能够存活下来。我每天都在跟投资人打交道,他们往往认为,只要有流量就能做好游戏。所以他们经常低估那些真正擅长做内容的公司。可是,游戏业内人士又是另一副样子——所有人都极端强调内容的重要性,没有人妄想‘流量就是一切’。当影视圈还在炒作流量明星、制造假流量时,游戏圈的关注重点已经转移到了新赛道、新品类、新玩家人群。内容为王不是一句空话,只有我们全心全意相信这句话,才能做出优质内容。别误会,我没有贬低流量和运营的巨大意义——只有把流量、内容和运营巧妙的结合起来,才能创造收入和口碑。但是,这一切的基础是内容,是内容在驾驭流量、搭乘流量的东风,而不是相反。”
对方再次笑了,他肯定赞成我的说法。毕竟,这家公司就是以高质量的内容(而且,按照投资人的黑话,是“国产原创IP”)起家,而且至今还在做高质量的内容。他问我:“为什么很多投资人都不相信内容为王呢?”我说:“这也不能怪他们,因为你很难判断一个内容产品能不能成为爆款,这需要天时地利。但是,这里面仍然有一条最基本的原则。”
对方问:“什么原则?”我说:“每次有人问我,我都会毫不犹豫地回答,认真去做内容,全身心地去做好内容,如果做不好,就拼命做到好为止。这样仍然不能保证做出好内容,但是会大大提高做出好内容的概率。归根结底,阻止我们做出优秀内容的最大障碍在于意愿和意志。当我们真正进入执行层面的时候,我们已经取得了成功的一半。游戏、电影、剧集、动漫,都是如此。我很偏激,但是要做出真正优秀的东西,不得不偏激。”
去年另一款我比较喜欢的游戏,有人玩过吗?我们都笑了,结束了这个很有意义的下午。以上都是我的真实想法,在可见的未来不太可能改变。我很享受这样跟真正理解、热爱自己所做事情的人的对话。