红都繁华无比。如果有人要说红都是除了赛尔卡琳外在罗塞勒大陆最热闹的城市,没人会否认。
红都帝王街顺着红色运河而修建。行走在宽敞平坦而又华丽的街道上,仿佛自身都变成了王室贵族。沿着帝王街行走,在不知不觉中转入一个黑漆漆的小胡同,肮脏破旧昏暗,四处弥漫着酒精与浑浑噩噩的臭味。街上少有活人——老鼠似乎才是这条大街的主人。
……但就算如此,第七大街依旧是红都最为重要的街区之一。
原因很简单——因为维尔特的酒馆。
这可不是什么在网络上连载的奇幻小说,而是一位热心玩家为手游《找超变传奇》写的同人文。
这篇特殊的“评测”,绯红KING是在TapTap看到的。
3月22日,绯红KING刚刚在这里发布了他们团队的新手游《找超变传奇》。由于服务器在国外,游戏内容也未针对国内市场做优化,他们的本意就是想“测试”,看看国内玩家的反应。对于这么快就有了“同人小说”,找传奇发布网,他们也很意外。
“一开始我们还以为是谁灌水呢,复制粘贴了这么一大段!”
不过,文中出现的红都、赛尔卡琳乃至罗塞勒大陆,都是玩家的杜撰。目前为止,游戏中还只有角色,没有故事。
“毕竟玩法才是第一位的。”
绯红KING是触乐的忠实读者,两年前,他曾经来我们的办公室拜访过。前不久,他再次联系了我们,目的是为自己团队开发的手游新作寻求报道,这款游戏获得了苹果首页推荐。他说,《找超变传奇》是一款“快节奏的实时对战战棋游戏”。
■ 为什么是战棋
虽然上世纪战棋游戏也有过自己的黄金期,PS平台上的《最终幻想战略版》甚至达成了百万销量,但在这个追求短平快的时代,战棋游戏似乎更像是小众群体的狂欢——尤其是在国内。别说桌游了,即使现在Steam国区开放,中国玩家在不少热门游戏的销量中都占了大头,但像《XCOM》这样全球销量百万级的战棋游戏,国区玩家占比仍只有2%。
但过去两年,市面上推出的联机战棋游戏也有不少,比如由《帝国时代》《兽人必须死》团队开发的手游《Hero Academy》,由《暗黑破坏神3》前制作人带队开发的《Duelyst》,在Kickstarter众筹成功的《Faeria》,还有今年任天堂推出的《火焰之纹章》手游版。
但《Hero Academy》是异步对战;《火焰之纹章》对战的对手是AI,侧重点也仍是日式传统的角色养成;《Duelyst》《Faeria》都是卡牌加战棋,都需要数十张卡牌的牌组支撑,前者有点像需要走位的《炉石传说》但没有移动版,而后者则像《万智牌》一样,需要特定地形来满足召唤某些卡牌的条件,玩起来对于轻度玩家来说,又复杂了一些。
而国内市场,在卡牌游戏走进死胡同以后,各家大厂又做回了重度的“MMORPG”,像战棋这种传统意义里“节奏慢”“回合制”“走格子”的游戏,的确鲜有成功的例子。
绯红KING也很清楚现在战棋游戏式微。但他们仍希望,依靠简约、可以快速上手的游戏机制,在留住核心战棋玩家的同时,能够吸收新玩家,让他们体会到战棋的乐趣。
■ 这是款什么样的游戏
落实到游戏层面,《找超变传奇》更像一款《皇室战争》和《炉石传说》的混合体,它去掉了费点行动机制,所有英雄技能都是被动触发,也没有魔法、装备那些设计。玩家仅需要在三个方面做决策:出阵英雄选择、角色走位和攻击对象。
它出乎意料地容易上手,对轻度玩家极度友好,一局游戏时间被控制在5分钟内,最重要的是,它还实现了实时对战。
去年10月底,一家以推荐免费手游为主题的日本网站,发表了一篇关于《找超变传奇》的文章。
“策略系SRPG×TCG!?一步一步积累优势的3D对战游戏”此时,游戏刚刚在欧洲部分地区的Google Play上架不久,App Store也只登陆了新西兰和澳大利亚,按绯红KING的说法就是,“10月份刚完成基础功能,如战斗系统、对战模式等”,上架也只是为了进行小范围的测试。刚发现这个链接时,他以为就是“抓包”,简单的介绍加放出下载,没想竟是篇正儿八经的评测。
文章中写道:“《找超变传奇》是在古老的酒吧里操作英雄、如同桌游一般战斗的西方奇幻3D策略对战游戏。战斗采用回合制,玩家需要操作场地里的3个单位进行移动和攻击,之后交换回合。如此反复,先打倒对方3个单位的玩家获胜。”
而玩过的玩家,或许都会直观地感受到了游戏简约的核心机制:
游戏不分阵营,玩家自行搭配出阵的3个单位,死了换替补,先阵亡3个单位的玩家输;
出阵英雄8选3,一次只能选1位,双方轮流选人,之后只有战斗中有角色死亡,才可派出替补所有单位技能都是被动触发,玩家仅需考虑如何走位、卡攻击范围和攻击目标;
角色的技能、移动范围和可攻击对象战场是5×6的棋盘,空间上逼迫玩家有更多对抗,又刚好周转得开,节奏快,战局也不会拖得太长。
战场上存在障碍物或增益道具,角色阵亡后的墓碑也会遮挡同时,游戏几乎拿掉了所有可能影响平衡性、增加随机性的因素:
玩家从1-30级会逐步解锁可用的卡牌,新手玩家既不至于面对太多可选卡牌而无所适从,又有较顺滑的学习梯度;
部分英雄通过等级解锁游戏中的卡牌也按颜色分稀有度,但角色稀有度不等于卡牌强度,稀有度高的卡只是更适合作为”阵容或战术的核心“,玩家可以围绕这张卡来构建队伍,而稀有度低的卡牌更“万金油”,仍有很多出场机会;
角色边框的颜色代表稀有度,但卡牌之间的能力差距并不大