对于喜欢研究各种打法和流派的玩家,游戏准备了竞技场模式——竞技场模式下,玩家可使用所有卡牌,包括未解锁、未获得的卡,对于新手玩家来说,可以通过这个模式,找到自己觉得好用、想要收集的卡牌目标;
可以玩到所有角色的竞技场模式最后,英雄卡牌也是用碎片合成,但游戏完全拿掉了数值养成,同样的卡,强度就不会有差异,氪金只是让玩家能更快地收集到新卡而已。
游戏也是开箱获得碎片,并用碎片合成英雄卡牌,但卡牌本身没有任何数值养成内容事实上,由于在氪金上挖坑太浅,已经不止一个海外玩家通过Facebook、邮件问过开发组,“这个游戏要怎么赚钱?”
■ 苹果上线前,玩家都是外国人和AI
游戏在国内没有进行任何宣传,或者应该说,没钱进行任何宣传。
如果不是事前被告知,我也会以为《找超变传奇》是款小众的、中文本地化做得特别好的外国游戏。开发组也坦言,当国内有发行商找上门,发现这是个本土游戏团队时都很惊讶。
《找超变传奇》的开发团队“星云素”成立于2013年,一开始只有3个人,绯红KING是其中之一。之前,他们在EA的北京分部,做一些针对海外市场的社交游戏。或许因为这段从业经历,出来单干后,他们做游戏的方式像国外,做的第一款游戏也是面向海外。也因为是小团队,战棋类型在国内又小众,一开始他们没打算上国区,甚至连游戏中文名都没有。
“在国内找不到发行的话,要自己接SDK,搞定支付、版号、备案、宣发——我们就是一小团队,搞不定这些。”绯红KING说,“游戏的中文名‘找超变传奇’也不是我们自己起的,是国内渠道抓包时的翻译。后面大家都这么翻,中文名也就这么定下来了。”
《找超变传奇》更像一款本地化做得非常好的国外游戏也因此,很长一段时间内,游戏的受众是外国人,他们的游戏运营,也完全面向这些国外玩家。
他们游戏的画风偏向欧美,做了中英俄德葡西六国语言的本地化,还每周在Facebook上更新开发日志,和玩家互动,游戏角色也都做了英语配音。
他们在游戏内不定期会开放投票,由玩家决定要优先加入哪些基本功能。在Google Play上,他们会逐条回复玩家的评论,几乎所有玩家的意见和建议他们都认真听取和参考了。
“想让玩家感觉到,自己的感受被开发方照顾到。我们本来就是小团队,玩家是最重要的资源,玩家对我们来说就是最宝贵的。”
Google Play玩家的评论,对于会逐条回复玩家的开发者,他感到惊讶游戏圈住了一小撮核心玩家,除了欧洲各国,还来自俄罗斯、南美、巴西等地,有些几乎全天在线。
“但一开始还是怕没人玩。”绯红KING说。
因为强调的是“实时对战”,暂时又没加入单人剧情模式,如果没人玩,游戏肯定留不住人。最初,他们专门为游戏加入了陪玩的AI——只要30秒搜不到人,就会自动匹配到机器人。
“为了让玩家觉得势均力敌,我们设计了一个特别复杂的AI,结果因为AI决策需要硬件计算,低端机上非常卡顿,等AI下一步就要几分钟……”
目前匹配到的已经都是玩家可是AI太简单,玩家玩久了又会察觉到是机器人。他们就自己注册了很多小号,在玩家搜不到人的时候优先匹配到自己,团队全体人都全天候在线,专门陪玩。“就当测试游戏了。”绯红KING笑着说。
3月22日,游戏在登陆TapTap的同时,也登陆了App Store。由于上了苹果新游,游戏涌进了大量玩家,电脑AI和人力陪玩也终于都可以“休息”了。同期国外的战棋游戏,《Duelyst》在线人数是400多,《Faeria》是100多,相比之下,《找超变传奇》在线玩家峰值到了几千,已经是相当不错的成绩。
然而,由于没有专门在中国开设服务器,国内不同运营商差异又很大,不少玩家被卡得生活不能自理。他们不得不开始找中转服务器、分布式、代理来解决玩家的访问问题。
因为精力有限,游戏目前为止都还没有剧情模式。虽然他们基本每周更新一张新卡牌,但设计卡牌时,依然是先做技能设计,美术设计形象,最后才定义角色的身份,暂时也还没规划好背景故事。
“缺失的部分,只能以后慢慢完善了。”
■ 以酒馆之名,以玩家之名
《炉石传说》里有个“乱斗模式”,原文是“Tavern Brawl”。而《找超变传奇》的英文名是“Tavern Brawl - Tactics”。这个名字上的相近让我在最初搜索相关资讯时受到一些干扰。
“这是巧合还是有意为之呢?”我问。
“其实我们起过很多名字,如酒馆乱斗、乱斗小队……主要是想表现出一种喝到微醺,又有些喧嚣、放松的氛围,最后觉得还是‘Tavern Brawl’最合适。后面加上‘Tactics’的副标题,也是为了表明游戏有一些策略性。”
绯红KING说,游戏里的角色“梅林”,名字来自于一位叫Merlin的玩家。他现实中是个销售,岁数挺大。创作新角色时,他跟开发组建议,下一位新英雄干脆叫“Sales Merlin”吧。他们想了想觉得挺有意思,就这么定下来了。
后来,他们搞了一次线下比赛,谁得了第一就有权决定新英雄的名字。
有位玩家叫Sgat,来自希腊,是目前游戏里最活跃的玩家。他每个赛季都是天梯传说第一,不少中国玩家都把他当成神一样,说看他玩才知道什么是“战斗的艺术”。
他在比赛获胜后,给了开发组一个名字,“Soilemezi”。这是一个希腊语和土耳其语的结合词,来自于当年的一场战争,名字的含义是“保持沉默,隐藏我的秘密”。正好他们当时设计的新角色,技能就是“沉默”,于是当场拍板用了这个名字。
看到新上线的“沉默”后,Sgat给他们的留言绯红KING一直非常喜欢“酒馆”的概念。最早他想做一款模拟经营游戏,有点类似《冒险与挖矿》或《铁匠铺传说》,让玩家扮演一个酒馆的老板,以NPC视角和来自各地的“主角”们发生交集。
他觉得,在小酒馆这样的小环境里,看一群英雄互斗,非常有玩传统桌面游戏时的那种氛围。
“2015年我们还在做别的游戏时,就一边重温《战锤》《魔兽世界战棋》这些以前喜欢玩的传统桌面游戏,一边在纸上构思,想要做一款自己喜欢玩的战棋游戏。”
而这次的《找超变传奇》,算是实现了他们的构想:一个异次元酒馆,不同时空的英雄们都可以在这里粉墨登场——而一起被装进去的,还有那些被命名为英雄的玩家们。或许就像那个同人小说的结尾:
“欢迎,这里是鱼牙酒吧。”维尔特微微一笑,朗声说道,“要来一把紧张刺激的找超变传奇战斗棋么?”