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冰天雪地里的找轻变找传奇网页版传奇私服:谈新奎托斯的颠覆形象(2)

  

当然,上述情况其实也是和众神与英雄们自身的“历史局限性”所导致的。古希腊神话中比比皆是的乱伦、弑父、杀子罪行,其实是对蒙昧状态下人类社会的一种反映。个体在大自然面前极端渺小的时代,人们呼唤的是基于力量上的英雄,而不是品格上的英雄。或者说,人类的英雄史观就是从对“反英雄”的崇拜和敬畏开始的。当民族和国家形成以后,人类文明在告别黑暗时代之后的自身进化以及封建统治阶级的需要催生了秩序,并且演变为了规范人类行为与思想的道德教条,此时的英雄已经与蒙昧时代的兽性彻底划清了界限:他们的现象英明而高大,作风勇武而坚强,他们的品德完美无缺,一生充满传奇色彩,举手投足间都闪烁着英雄主义的光辉……于是更“正常”一些的北欧神话在这个时期出现了。


到了维京时代,由于南下步伐的加快,,生活条件明显改善的北欧勇士们所创造出的神格(即末日之战后诞生的二代神)的性格也更加温和

我们跟你什么仇,什么怨?——来自“求生欲望”MAX的北欧众神的真情告白

看到这里,也许喷神们会喊道:“老黑你的历史课是体育老师教的吗?”是的,没准北欧神话比希腊神话诞生得更早,但它真正的系统化,是在文艺复兴时期的前夜才完成的。

这是因为,即便是到了维京时期,北欧民族大都也没有用上文字,神话故事基本上是靠口头代代相传下来,这也是为什么北欧神话相对希腊神话欠缺逻辑性,部分概念混乱,以至于漫威把奥丁和洛基整成死硬爹和不孝子的关系,也完全大丈夫的原因。在历史上,北欧又是皈依基督教之后与传统切割得最彻底的地区,对北欧神话体系的完善,反而是13-14世纪的英国传教士根据遗留下来的碎片拼凑整理而成的。即便如此,目前相关的典籍,就剩下冰岛史诗《埃达》和日耳曼诗歌《尼伯龙根之歌》了。不过,这也为ACG编剧们拿着北欧神话元素开脑洞留下了无尽的空间。


难道只能分分钟被搞死,然后喊妇联的人来帮忙?

对“一个英雄/神的自我修养”命题的解答方式,希腊神话认为有三点:分别是力量——赫拉克勒斯、智慧——珀尔修斯、统治力——忒修斯,对品德没啥要求,总之你很能打就可以随便乱搞。而北欧神话给出的关键词则是力量——托尔,智慧——布拉吉,牺牲——奥丁,忠诚——贝奥武夫,还有和赫拉克勒斯一样被老婆坑了齐格弗里德(说来两个神话还真有不少相似之处),后两个的英雄事迹,说起来还真有点骑士精神的味道。

当然,更符合“完人”标准的北欧众神/英雄谱,也不一定是人文思想萌动时期的西欧学者夹带的私货。希腊地处地中海,气候温暖,生活相对适宜,因此神话中虽然宿命式的悲剧很多,但对英雄还是歌颂的成分居多,神是永生的(奎爷:难道我打爆的都是冒牌货?)。而北欧气候恶劣,人们需要时刻和自然抗争,神话理所当然地就显得很硬派,很命运化,悲剧较多。


北欧神话对待死亡的态度,其实是这样的

残酷到什么程度呢?残酷到连神都可以被秒掉,所以拜也没用!所以北欧神不装逼(托尔:因为会被我劈嘛……),能靠动手解决的事情绝不瞎BB。奥丁领导下的阿萨神族固然有乖张暴戾的一面,但内部基本上能做到精诚团结,同仇敌忾。相对于喜欢背地里痛黑刀子的希腊神,异类分子洛奇只能算是一个坏小子兼撩妹高手而已,况且人家原籍还是巨人族的,只是后来玩脱了……


神话中的洛基要比大银幕上这个中二少年更逗逼,更可爱

单看两大体系下神的生活方式,希腊神无非就是OOXX和互相撕逼,对撕的方式也不是自己动手,而是扶持各自的代理人相互拆台、间接打脸,所以奎爷这种一言不合就弑神的狠角色很受他们欢迎,在来回当枪耍的过程中也铸就了奎爷的悲剧(实际上是他们自己的悲剧)。类似的“黄暴”风格,在北欧神话中就几乎看不到,顶多有些“伦理梗”,不信你拿着放大镜也找不到可以让人联想到酥胸美腿的片段。

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虽然GoW3为奎托斯的复仇升华了主题,但他一路“反人类”的行为,有暴力作秀的嫌疑

如果再结合点地理知识,就更容易理解上述区别了:温带海洋性气候的希腊半岛土地肥沃,物产丰饶,希腊神话的种种“进进出出的故事”,正是印证了东方文明古国“饱暖思淫欲”这句老话。而在寒冷到让每作必备的赚红魂小游戏设计人员不知道这次是不是要穿着棉衣搞的严酷环境,那群能够做到不听“裆”指挥,屁股永远不会决定脑袋,在大是大非问题上能够保持头脑清醒,只是由于太过孤傲而经常作死的北欧英杰而言,拼命黑他们,好在宰杀的时候毫不手软,真的很有意思吗?


至少在游戏领域,设计师们明显要更加偏爱北欧神话

一心想从良的你,遇到一心想坑老子的我,还能好吗?——来自史上第一个弄伤奎爷居然还能活得好好的神秘小正太

老的GoW所讲述的,是一个关于复仇的故事。它的导火索,在于奎托斯为了获取无上的力量,将自己出卖给了上任战神阿瑞斯,却在神的操弄之下误杀了自己的妻女,又在奥林匹斯山的内战中被众神利用,为了摆脱命运的羁绊而用最为简单粗暴的方式宣泄怒火,最终将包括宙斯老爹在内的一干神祗杀得血流成河,将世界重新带入了混沌。

在经历了故事丝丝入扣,首尾呼应的一代之后,从2代开始,剧本逐渐在奎托斯的“打击扩大化”举动之下失控,虽然游戏在第三作中借助潘多拉这个萝莉角色,对“在神的统治之下,人类就没有希望”的中心进行了点题,游戏也借助该作大结局中奎托斯以自戕方式释放蕴藏在体内的希望之力,以此来让人类放弃对神的信仰的方式,来对其过去粗暴的行为进行了升华。但整体看来,除了代表着凡人(根据官方设定,奎托斯是半神)踏上弑神之路这一霸气行为以外,奎托斯与玩家在情感层面上并无太大的交际。从奎爷在历代中表现出的各种“政治不正确”的行为可以看出,这个斯巴达猛士的价值观,与现代人所理解的“常理”是格格不入的。

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见人杀人,见神杀神